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C7T1- Elaboración de una experiencia gamificada para el EVA

  1. QUI/75/202601/V/EV/NV10/NV10-01-10/N0081-01/1154/TEO
  2. Clase 7
  3. C7T1- Elaboración de una experiencia gamificada para el EVA
Requisitos de finalización
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Tema

7.1. Gamificación y aprendizaje basado en juegos en los EVA:

7.1.1. Fundamentos teóricos de la gamificación.

7.1.2. Elementos y mecánicas de juego.

7.1.3. Diseño de experiencias gamificadas.

7.1.4. Implementación y evaluación de la gamificación.

Instrucciones

Una vez finalizada la lectura de las informaciones relacionadas con la Gamificación y aprendizaje basado en juegos en los EVA, realizará una actividad que cumple con todos los elementos relacionados con la gamificación y forme parte del conjunto de actividades de evaluación de su EVA relacionado con su área disciplinar o ejercicio profesional. Realizará este producto de la siguiente manera:

  1. Antes de iniciar su elaboración, escoja un tema a evaluar en uno de los módulos de su EVA y realice la planificación usando un guion o lienzo de gamificación. Al final de estas instrucciones, podrá obtener un modelo de guion que le ayude a planificar su experiencia gamificada.
  2. Escoja una herramienta web que facilite la creación de su experiencia gamificada. Recomendamos el uso de algunas de estas herramientas: Genial.ly, Nearpod, Kahoot o Educaplay. Si lo desea, puede utilizar una herramienta web de su preferencia. También puede usar las herramientas ChatGPT, Claude o Gemini para facilitar la redacción de las instrucciones u otras informaciones asociadas a los componentes de su experiencia gamificada.
  3. Comience la creación de su experiencia gamificada siguiendo las pautas fijadas en su guión de gamificación. También es importante que contenga todos los componentes relacionados con la gamificación y se alinee con los resultados de aprendizaje y criterios de evaluación establecidos, su tema y objetivo de clase, etc.
  4. Una vez culminada la experiencia gamificada, realice pruebas para verificar su buen funcionamiento.
  5. Luego, obtenga el código de incrustación e inserte en el tema lúdico en su Aula Base EVA creada en tareas anteriores, utilizando algunas de las funciones de edición de recursos o actividades. Es importante que se pueda acceder a la experiencia gamificada desde la interfaz de su aula base lo cual se expondrá en el 3er encuentro de clases para la evaluación (14 de enero 2026).
  6. Recuerde que el ingreso a su aula base es el siguiente: 
    • Ingrese a la Plataforma de Aula Base 👇. 
      ➡️Enlace: https://aulabase.puce.edu.ec/2023-02/login/index.php
      ➡️Usuario/Contraseña: Cédula
  7. Cargará esta actividad en dos lugares: 1) En su aula base (con el link que permita acceder a la actividad) y 2) en esta tarea creada en el EVA de su asignatura de Diseño de entornos virtuales (con el código de incrustación de su experiencia gamificada)
  • NOTA: La evaluación de esta actividad se completará con la revisión del funcionamiento de la experiencia gamificada en su Aula Base y presentación en clases e directo.

Actividad previa C6C1 - Herramientas de IAG en la edición de recursos y actividades de evaluación.
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