¿Metodologías Activas o Simulación de Aprendizaje?

¿Metodologías Activas o Simulación de Aprendizaje?

de VALERIA LISETH CAJIAO GARCéS -
Número de respuestas: 2

¿Cómo aseguramos que cuando implementamos gamificación (puntos, insignias, competencia), el estudiante está motivado POR APRENDER y no solo por ganar? 


Porque eso es diferente. Uno es motivación intrínseca. El otro es condicionamiento operante.

En respuesta a VALERIA LISETH CAJIAO GARCéS

Re: ¿Metodologías Activas o Simulación de Aprendizaje?

de SANTIAGO ALEXANDER PADILLA QUIZHPI -
Respondiendo a tu pregunta: para asegurar que la gamificación motive por aprender y no solo por ganar, es clave diseñarla para activar motivación intrínseca y no simple condicionamiento. Como vimos en la clase de gamificación, esto se logra cuando los retos, puntos e insignias están alineados a objetivos de aprendizaje reales, acompañados de retroalimentación inmediata y significativa que ayuda a comprender y mejorar, y cuando se incorporan autonomía, desafío progresivo y narrativa con sentido; así, el estudiante se involucra por el progreso cognitivo y emocional que experimenta, no por la recompensa externa. No se deben premiar las conductas repetitivas, sino mas bien, el progreso y aprendizaje del estudiante.
En respuesta a VALERIA LISETH CAJIAO GARCéS

Re: ¿Metodologías Activas o Simulación de Aprendizaje?

de NICOLE STEFANíA CUEVA INCA -
Estimada compañera, lo esencial para que la gamificación promueva la motivación intrínseca (aprender) y no se quede en el condicionamiento operante (ganar) radica en subordinar el sistema de recompensa dopaminérgico a los objetivos cognitivos. El docente debe diseñar el juego de modo que las recompensas (puntos o insignias) actúen como validación del progreso y el dominio de una habilidad (por ejemplo, la resolución exitosa de un problema complejo), y no como un premio por completar una tarea. Para que la gamificación fomente un aprendizaje profundo y la Neuroplasticidad, debe estar anclada en la autonomía, la competencia y el propósito, asegurando así que el estudiante tenga en cuenta la percepción de su propio progreso tanto en lo personal como en el juego.